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快开npc吧

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  • TA的每日心情
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    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-9 09:05:22 | 顯示全部樓層
    开U不是因为被你打了,而是太累了,本人要照顾小孩的。

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    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-9 09:13:54 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2015-12-5 17:52
    9 V& Z) O# S1 c4 F6 y: F7 F- t可以3 C$ c: z5 X: _# E& z9 M
    目前只能暂时做出自动发展的npc7 e+ z( J6 E2 o* V3 o8 m
    但不能主动攻击玩家

    8 {* u( [( ?* G. _+ F1 m我思考过NPC的事儿,这个太不靠谱了;如果At你能做出自动反应的NPC,就不用干这个站长了,光靠这个AI和模糊算法就能混个千万富翁了。就算做一个机械的简单应对程序,也很容易出bug,收益和付出不成正比。
    . `' ^! T2 z) a" J+ r/ t( R& S; L8 C/ Y/ ~! v
    建议你可以考虑丰富探险的内容,通过不断扩大探险的情况来给玩家找事儿干。我认为这样的修改会简单很多,后期进一步丰富也比较容易,还有很多官方活动也可以通过这个来搞,不一定只是发兑换码。
    0 j& t) o6 i. P7 m- I
    * [2 B3 T% e/ j! h( {5 g另:测试服关了?之前ss给我的地址,登不上了。

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  • TA的每日心情
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    2017-4-20 09:02
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-9 09:14:50 | 顯示全部樓層
    若风 發表於 2015-12-6 11:063 a) h* e/ ?3 j9 H) h! q
    站长真的是辛苦了8 \: j! ^8 h' }4 q! V" O$ O1 E* ]
    % ?/ N, m  c/ `' ]! i
    最近。。告别了几个玩了挺久的游戏

      c0 R7 [" }$ H- G9 I  C说的真好,我也是这么觉得。! X+ m- J5 b* j) L. [
    你是LOL的大鼻子?

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  • TA的每日心情
    開心
    2017-9-26 08:28
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-12-9 10:49:36 | 顯示全部樓層
    游戏与生活的平衡性也是个无解的难题
    $ l% {+ h  e5 V4 n不能平衡的时候我也开U

    評分

    參與人數 1聲望 -10 現金 -10 收起 理由
    ACR_21 -10 -10

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-9 12:43:29 來自手機 | 顯示全部樓層
    taurids 發表於 2015-12-9 09:134 k( A; q( q* T, T% z
    我思考过NPC的事儿,这个太不靠谱了;如果At你能做出自动反应的NPC,就 ...
    4 B" q$ W6 X1 \) L
    根据舰队事件自动反应的NPC是能开发出来的
    ! f9 x5 |1 P% t2 F2 ~( f* ]目前都能写出那些舰队事件的判断代码5 T# O1 L# H% }3 j
    就有办法做出了* ~( M5 C% @3 @$ N+ v; X7 I2 ?
    4 P  O7 L6 x3 D& P
    明年可能会做出一小部份2 h2 H9 E+ j3 f8 @4 T
    然后慢慢复杂完整化

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-9 13:49:24 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2015-12-9 12:43
    7 o  L. @* w7 u$ }- R8 p根据舰队事件自动反应的NPC是能开发出来的
    + t2 C  {1 c) K- o- e, W1 c. [$ A+ w目前都能写出那些舰队事件�� ...
      [6 H9 `0 Z, {% o5 H9 k6 }
    你如果是想研究的话,当然可以作为一个长期项目来搞。
      U" l3 Y4 g  w8 v4 p( w目前本游戏最大的问题是,活跃人员太少,导致玩家没事做,进一步造成不活跃,恶性循环。
    ! S2 X# e0 y& Z! v  h% g9 k如何快速的给玩家找事做,才更有效率。

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    開心
    2016-8-3 08:50
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-10 06:48:25 | 顯示全部樓層
    taurids 發表於 2015-12-9 09:14, o% |+ e0 K+ j) \4 v
    说的真好,我也是这么觉得。
    ' ^' a8 W9 ?" ?你是LOL的大鼻子?

    7 a( l2 L  b/ M不是啊。。
    + g7 U. V3 j" i- |( e- z7 n, k8 H大鼻子做解说前包括再以前做职业玩家出名前# |# K2 D1 \: z1 e4 ~9 V3 a7 |4 V6 E( S
    我就有这个名字了。。。。

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    開心
    2016-8-3 08:50
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-10 06:49:52 | 顯示全部樓層
    还有。。我想到了。。
    1 H. `2 K( _! m- e那个新玩家打不过老玩家是因为那个兵力可以无限增长9 y  h1 R( T8 R  T, Q) V2 k6 g
    如果出个类似coc的兵营 或者出舰队需要cd什么的. ?; W. o$ o7 ^  ]

    0 [( W) {  b, ~# U5 B% G! _而且无损打人不再出现。。。。5 u- B9 i# m& T
    应该会好很多

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  • TA的每日心情
    開心
    2017-9-26 08:28
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-12-10 08:52:46 | 顯示全部樓層
    若风 發表於 2015-12-10 06:49
    ) W/ r" L1 H" S$ g$ O; Z还有。。我想到了。。# l( i- l- Q, i: Z8 e' d
    那个新玩家打不过老玩家是因为那个兵力可以无限�� ...
    : P% u. j+ ^- \" ~5 ~$ L
    其实真正实现积分5倍差距以上不能攻击就能解决这种问题了: f3 h5 ?0 W* C3 F8 ]" q! }
    你舰队造多了积分高了,就打不到人了,所以要打,舰队就不能太多$ C' V* w1 {/ B' d: J! N/ d! X) w
    无不无损其实就不那么重要了
    ; @5 o% x2 I# f. j4 i5 N5 x而且无损的计算是根据攻击和防御值来计算的,要打破无损那是不是会影响到系统数据的调整呢
    : ]8 [0 s# v. j4 H2 N3 F
    : d* d) ?5 o2 v4 L& A4 N所以最佳方案就是5倍分差保护

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-10 10:15:03 來自手機 | 顯示全部樓層
    若风 發表於 2015-12-10 06:49! ^) ]) V+ @1 l$ y
    还有。。我想到了。。0 p/ Q7 ?( c; p
    那个新玩家打不过老玩家是因为那个兵力可以无限 ...

    1 C( l1 @/ v$ f有损模式的战斗引擎算法
    " H  q3 D4 V/ J1 y. t已经实作出来了& t2 A: N* r7 h) ]4 B
    只是未更新罢了
    ) K2 N) x1 ~3 u
    7 ~, w0 P" C9 Y& C8 \冷却模式要做也不难
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