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[規則討論] 有關毀月

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等級:25 - 爐火純青

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    4 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-10 19:13:46 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-10 06:00 PM
    ' N# I: r1 p; C( ~7 ~8 S( f應該不太會有人使用暗物質造月0.0...0 E; J$ H5 v, o& `
    只是現階情況真的是毀月率太誇張4 t8 V7 ]* r0 \: `  T
    我也是希望毀月率調低
    ) l/ |$ G  d; \& g5 G( Q4 \& W
    看要怎麼改吧
      z3 W6 `# q' X& G) |% M6 N$ R: f1 r( K" b' L: z
    4 o) E6 P- E9 }% A
    方案有很多種
    8 V. C7 n/ o" l. F
    ( c- R( o# v) I: F; q3 W$ ]7 y# r" `0 \這目前官服與現行的公式6 y% L8 w$ Q& G8 {3 C9 `
    [100-開方(月球大小)]×開方(死星數量)8 ]" x# W" S0 l8 p& x+ ?+ @

    6 e" O0 y3 y! X( E8 s之前玩家提出(現已不適用):  W7 ]$ j$ r0 R& V- N
    ([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率4 D+ l6 P  y6 p2 @' s1 w; e2 _
    這個太難 會導致毀月率太低
    . l# E( A$ n' n* C; V+ i4 G9 e8 _" M$ g" s- y2 q
    可以考慮的有以下幾種3 r0 v" ^% S0 P2 P  x7 P* R, F% M
    ([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率的一半
    " l/ g, b- H' v, l9 J( j+ L- ~, V0 m- t5 _
    ([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率的四分之一
    / j5 w7 O8 g: ]4 U# L+ T1 y# I
    $ s+ Z0 @, F8 |# w" w  Y% t2 J6 g9 k4 l([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率的十分之一! ^" A& X; S* z) Y2 n

    4 U+ Y4 v' ~6 ^+ A1 x除的數字越小  毀月機率越大0 W3 I8 N/ U! A8 d7 y7 n! h8 z
    # n) b+ O/ o" V1 ~3 i! U3 t, z; O
    還有另一種
    3 P& c2 }8 J( D( E% `[100-開方(月球大小)]×開方(死星數量*宇宙倍率)7 L6 T) j& u& `# G$ s! F/ p" W) N
    ! t( e! B# d! d( L
    . ^8 w) {% d* E% b
    戰鬥引擎也是目前需要解決的爭議
    6 ]' _( z$ S$ R3 X之前是無損模式
    / w/ @( _1 o$ \; Z後來改成將護盾總量除以船艦數量$ m* @. F  l/ E6 T& L: |( D& z
    也不是很完美
      X) u; h# Q2 Y9 c; u4 C或許需要改成除以船艦數量的幾分之幾

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-10 19:13:48 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-10 06:00 PM# O# D" l6 }! o4 F& Q2 P3 {( c) I
    應該不太會有人使用暗物質造月0.0..., R7 W; k5 S, O% h
    只是現階情況真的是毀月率太誇張3 D7 c. I. z$ |7 b2 P) c: A4 W. W
    我也是希望毀月率調低

    2 T2 m1 }% r- k* J6 M) U看要怎麼改吧
    / Z' x4 U3 @4 T" p9 d. y. }- L3 o
    0 B5 F+ U3 w$ f& c: I, H; W2 i6 Z, W
    方案有很多種) B# Z7 S) i6 v) {

    % g5 J1 C1 j. E' Y: n0 k這目前官服與現行的公式8 T6 k8 a' t3 `4 @3 Y  T
    [100-開方(月球大小)]×開方(死星數量). i4 H' V$ X7 T4 C# n
    ; [* M% Q( b5 i. `
    之前玩家提出(現已不適用):
    / K* y2 s$ U+ Y- d+ O([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率$ W  Q2 y$ i8 K2 z2 |
    這個太難 會導致毀月率太低6 @# [% y" `4 a& _8 y9 D$ \( F

    , p% r8 i5 h# S, }% }可以考慮的有以下幾種
    ( C2 y5 R9 _; ]([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率的一半
    # D: U- Z3 ~$ e# N# Y6 _
    5 b& U: C" J- V- N([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率的四分之一
    % t0 \5 y" t' u% Y- p, {6 @5 Z' Z3 A# d" P$ q* @
    ([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率的十分之一* _7 ?) Q3 h- _7 _% }
    * u4 u3 D/ w, p9 b- n. K
    除的數字越小  毀月機率越大* \4 o5 ]* f7 s: T" j4 A2 u' P

    : Q( `7 h$ P4 f9 `) R* {還有另一種  U3 A  c. C- Z4 C' p+ R1 e$ E9 X
    [100-開方(月球大小)]×開方(死星數量*宇宙倍率). [- ?5 B: l# x, Z! t" i

    2 O5 L5 a8 b. R' S2 {. {) ~/ v0 C+ P( j
    戰鬥引擎也是目前需要解決的爭議1 w# m8 r9 @1 t* l6 M- e. U
    之前是無損模式
    # o' e7 M: `. O後來改成將護盾總量除以船艦數量" @/ `4 {5 L( m$ @7 F) s
    也不是很完美: k3 l  L/ [" a( Y. L- n7 {7 A
    或許需要改成除以船艦數量的幾分之幾

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    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-10 19:30:56 | 顯示全部樓層
    以前的戰鬥引擎好像沒甚麼人提出異議過..5 B* _2 n, W$ z3 ^
    怎麼不考慮直接換回以前的就好' k# [1 Q7 P9 X2 I
    無損不代表無損1 f: n0 W7 F8 ?& Z9 v" H) V
    也要想想消耗的重氫換算成資源也是一種損耗
    % r3 M" d. M7 ?) ]真的會讓人對你發艦隊無非是屯資或人為因素了

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-17 01:37:25 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-10 07:30 PM
    - d$ c  _- U0 ~7 p以前的戰鬥引擎好像沒甚麼人提出異議過..  M$ g# _5 P1 N1 b3 Z  J
    怎麼不考慮直接換回以前的就好0 F3 G3 [+ b) {5 `
    無損不代表無損

      s; Y' {$ P0 u8 h+ R7 H% e新毀月公式暫時會改成:
    # j. X4 y) Y  t; k; g[100-開方(月球大小)]×開方(死星數量*宇宙倍率)應該不會有太多争议
    : g+ ^7 e. G# C; S. Q
    % f  a! g7 X5 [% x# j9 }( U, G& ]至於戰鬥引擎: m5 q" B4 o. e5 [1 D
    可參考以前玩家的意見:& j8 a2 K9 x! E* q$ p
    http://bbs.myxnova.com/forum.php ... %A1%E6%90%8D&page=2
    / @/ M+ D; H2 O- l0 W再來討論如何修改
    : }6 C, o( N' e
    # |5 Y) t: N# w9 y( Y9 i

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    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-17 12:46:10 | 顯示全部樓層
    這篇似乎沒有對戰鬥引擎主要的討論...: T5 Z- z( R3 h+ Y, h. P
    好像都是在談論如何讓新手更快長大
    2 u0 i/ A& q9 @
    & P' a; \8 B1 m* |% Z現在的戰鬥引擎我也懶得像過去那樣找羊了4 W. Q7 _/ Q5 o; m
    都一起來當個鐵農慢慢發展就好了
    ) x# y- J# b  G" c天下太平的U1

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-17 21:35:28 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-17 12:46 PM
    7 M/ b0 l" G! B# Y4 i# X1 X% x' @這篇似乎沒有對戰鬥引擎主要的討論...
    & e1 b  t% p. [' O5 j好像都是在談論如何讓新手更快長大

    / U( B" U/ x$ t/ @; ]( {" y; e: B0 X( [5 d
    毀月公式已經在開發版中修改完成- |1 f/ O) G; E+ Z
    預計於明後天等時間
    % a/ M" w* z; p將所有服套用上最新版代碼" x. R9 P: k4 V: F
    也解決了聯盟頁的一些bug
      _5 j$ V' p0 u7 `5 m% \
    - }$ J9 `/ ?5 x1 a3 [$ [; w隨著站長已經對程式語言的學習有了長足進步
    $ y+ v  c" L7 U1 v& u" ^也對遊戲本身的程式碼了解度已經達到50%以上
    1 w1 A5 a8 L8 O- |站長將盡最大努力去實現出以前的夢想  p5 \* N7 T3 P+ @0 w

    8 B2 f5 ^) O! X% T. qNPC系統的開發已經在進行了幸好有國外開發者的半成品: _7 T& Y! l- w  `
    剩下的功能很快就能做出來了
    6 }7 c: ?7 P$ m6 h" p9 E* p1 v) ]" o& z, c1 ]3 l
    % B: B6 I% a$ }, k" B! c( d1 F
    這是玩家們很期待的功能
    * w) g4 n( Q+ F0 W站長也是希望能盡快實施
    " M- J$ l# N) l% B! z6 A9 p8 R6 z# n0 O7 V  L& c
    這系統能讓那些不活躍帳號3 u& h. H2 t0 a% p/ g
    像正常玩家一樣 進行各種操作(研究科技建造建築,造船造防,派遣艦隊回收運輸等等)* f4 y( R( y1 j, U# \  a0 w2 t
    2 k& p1 d0 m# Q+ Y1 e2 \+ Q4 B
    然而npc只會攻擊自身排名前後五名的玩家8 _8 N" T* i1 d  c+ \
    攻擊前會進行間諜探測' ^, r# `3 c% g
    判斷有利還是有損
      ]6 p! q- \0 P& i5 e- Q, r再進行攻擊
    . Z# c$ o% h" L5 s! ?敬請期待吧" G) ~  f1 V# c. L

    ! s% F% _4 \& v0 Z; b& ^1 C9 o; r  e; j+ D  e. U$ @, g
    以前有玩家建議直接手工新增帳號
    5 E( X  C' k) N" b然後添加防禦 資源 艦隊來讓玩家打2 t! c9 B5 S* _  ^# r7 O7 B
    但這樣站長覺得不好
    5 x. R2 F$ y5 N/ q( y+ K所以才打算用模擬正常玩家操作方式
    6 ?3 {; O& X6 l$ m來開發npc系統* ]0 V0 \3 ^# r+ d  J
    / e& M7 z+ M; `. D8 B3 L5 h
    最後
    7 o! h6 I( d6 J2 H: S4 p開發NPC系統完全不需要用到美工的東西
    7 D0 f/ N2 r$ T' Y) `; r製作圖片 介面設計都不需要& K5 n5 C# ]9 z2 ~
    只要寫邏輯的部份就行

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    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-17 22:36:53 | 顯示全部樓層
    那NPC會跟玩家一樣從0開始發展還是預設分散各排名都有?

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-17 23:12:54 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-17 10:36 PM0 a# W, X5 Z; ]
    那NPC會跟玩家一樣從0開始發展還是預設分散各排名都有?
    6 W* _9 x) }- ]& p7 @
    當然是從0發展
    ! r* s$ s$ s4 @" G; k% ]" ?- W( b% e- f3 }7 w
    整個npc的運作流程
    9 `) o4 k5 g# o) i+ ~就跟一般玩家操作一樣6 s# D. d4 V4 c1 y+ y6 B
    註冊帳號/ I( f( a: Y# l2 a9 L: z2 G
    然後建造建築,研究科技,造船與造防
    ( _, j4 `/ {- H0 U( ]# yFleetSave,運輸,回收,攻擊,防禦2 B. L0 V; u: N) K( K8 j
    1 F! y( D0 H3 }' `% Y0 E
    也可以設計出難度級別
    1 k( Q8 o+ z& G例如:高 中 低
    1 a2 P1 _4 L; ?% R) G& p( E/ s/ [, g! p* ~9 z" G! i2 v9 [/ ?
    高級npc 會FS 間諜後判斷是否有利才進行攻擊/ v6 U7 V2 J. L2 x4 p$ a& b
    中級則會 偶爾fs 不會判斷是否有利就直接攻擊
    ' n& d- M+ U* X' H" {低級則不會fs 不會攻擊 只會造防與花資源
    ( h2 Z9 z' a5 \6 Z3 ~1 y, Y就類似這樣
    9 d0 s6 v$ U  V; p
    8 P; r. Z, i8 \5 o人工智慧(AI)系統) h% ?1 J0 y! K/ n
    模擬一般玩家遊戲過程
    4 a* Q* p0 {) q# E+ Q9 y, a+ |增加遊戲整體樂趣/ R* i' Y' c9 T* ?9 _/ J6 N3 F( n
    不至於活人太少而無聊
    ! F* v3 n8 z' {- F8 T

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    2017-12-31 07:31
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-1-20 19:50:09 | 顯示全部樓層
    想不到第2頁完全有不一樣的驚奇,感到開心。' {! g  n9 q; l
    話說如果毀月造資被嫌高,造月也同樣需要高資源才合理阿,9 W) Y1 x  F& U7 M
    坦白說要造月實在比毀月容易的多,
    / @  P5 @5 T& ]' K$ B/ h你不造防還是不放艦隊都不算開發者的問題,
    " S1 y. Z. f' d" N1 H0 L5 C9 K3 D6 v1 Z事實上你放幾台黑月+中度防就可以幾乎解決所有毀月問題,
    / K9 x0 ]1 M7 Z# x7 H. R死星被速射你覺得放幾台夠就放幾台,沒有仇虧錢毀你月,1 G3 f' ^& Q: l- P
    你說排名很高容易被針對或者被更強欺負,難道正服就沒有這樣的問題?& q! u8 n/ _& [) Y9 b, }/ f
    我也只算是有感而發,不想再為開發者製造問題。

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    2017-12-31 07:31
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-1-20 20:06:11 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 aszx30272 於 2016-1-20 08:08 PM 編輯 9 `+ j4 F) y. V& J1 I* E! G5 G' l* }
    + O  v1 `# y( O  ]
    可能還有人會覺得還有另一個問題,
    + o/ [% Q8 {# v3 v就是月球建設很久的時間,$ u2 f1 D6 ^4 `' a
    但其實仔細想來其實是相對久的,
    + t7 j5 w. Y( ?7 j: I本來月球就不應該有太過不合理的感應範圍,
    6 a7 ?, V/ _' B* r6 T: |; Q& A你果你感應太大太高級而被毀,% O9 x! E8 s! y7 \: [) l
    我感覺那是你個人的問題,2 I8 Q  r4 j4 b  d# M4 U( P6 b
    就問你一句當你毀人時感覺又如何,
    ( D7 h. n; p; `我感覺這不是倍數設置上該有的絕對問題。2 Y4 u6 H, ~# M) O! x! ]
    因為在殖民上,伺服器也給予的極大支持,7 M0 F( A  V/ j+ }2 t+ F) E
    以密集度來說,絕對可以比正服來的好,1 o. f" g+ v- C# Z5 ~; h7 S
    另外還有我覺得選則自己適合的伺服器也很重要,! L& T7 b$ t2 x1 ]. A4 C
    你選U1嫌防禦爆渣,你選U4說船艦太慢,5 q7 M$ u/ r9 m( z  [: _% {
    相對矛盾的問題又出現在另個文章,
    6 y  @4 V- D% ~* \( e+ F+ ]/ r嫌U1飛太快,嫌U4羊太少,難道這些沒寫在登入畫面嘛?9 n' U7 b: D0 F* g; [) K/ D: G; M
    被爆月是絕對?我保證改了公式以後,
    3 m' R1 W; i, A; w又有人跳出來說黑月太猛。
      _2 j$ e1 |' r/ O然後你又跑出來堅持"建議"不改了,
    - ~  s. V1 r7 B' Y如同我現在想反對一般,6 l$ ~. P; e9 v
    累的依然是開發者,
    % f7 M/ T3 f6 N5 X% b2 b! X我說話不投機,但絕對中肯好嗎。
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