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[規則討論] 有關毀月

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等級:25 - 爐火純青

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-10 19:13:46 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-10 06:00 PM  v+ ~0 `. F; t( s# Z: L6 c/ D$ W
    應該不太會有人使用暗物質造月0.0...1 `3 C! r7 C' u7 m
    只是現階情況真的是毀月率太誇張! m7 O) g# F9 |2 x8 t8 K
    我也是希望毀月率調低

    / U5 p5 x% \  d& t' p- w( G看要怎麼改吧
    3 r' ?2 R& A$ v" J0 V& E0 Q' S7 j2 [6 d7 R  D
    7 H% x* `7 w6 b- ]; v" p
    方案有很多種
    ( H' s, U$ I0 `7 x/ ~+ p1 n" A6 P2 X9 [$ T
    這目前官服與現行的公式, Z# b" e  O0 K
    [100-開方(月球大小)]×開方(死星數量)1 ?1 U  U' ]$ [  o6 c/ i
    8 J) a+ b1 f. ]$ N( N3 L$ L
    之前玩家提出(現已不適用):& _$ d" E- X6 A. z& B
    ([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率" O( Y  i5 s" i4 E
    這個太難 會導致毀月率太低" k/ g) O8 r# ^8 e! V

    2 L; I- m7 G( V5 B( N( k5 R8 r- Z2 L可以考慮的有以下幾種6 A; C: ]5 C5 k; d/ k) x( T4 `
    ([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率的一半
    # E0 O- W# A8 @/ W& c  j
    7 `, U4 P1 g: a/ q1 Q% p0 b([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率的四分之一* M/ G  C( l, q0 @; [1 L! f
    1 f! {: o4 k) \1 Y; w
    ([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率的十分之一
    , `; l1 D7 n7 R) Z( i! b& z2 Q. @, ~+ t6 x
    除的數字越小  毀月機率越大
    2 x2 I( ]2 H8 n$ b4 D$ A+ C. D) Y8 I9 |
    還有另一種% v1 @) L/ w6 ?; |" {
    [100-開方(月球大小)]×開方(死星數量*宇宙倍率)
      h3 h: R- D5 ]; R6 n
      o6 R. Y) R/ Z; j4 Q: R# k' s# E, H
    戰鬥引擎也是目前需要解決的爭議
    , `4 V: G7 B% W4 v7 E, {: V; C之前是無損模式
    7 L* M# S1 y. q! E; f後來改成將護盾總量除以船艦數量; H* k  c; U& M' r* t7 j
    也不是很完美
    8 S2 c3 b: g8 f" l7 q或許需要改成除以船艦數量的幾分之幾

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-10 19:13:48 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-10 06:00 PM
    1 n% b) W) g5 [; M  b4 Z& C! L應該不太會有人使用暗物質造月0.0...
    ! x. m( K. ~  A6 f  N只是現階情況真的是毀月率太誇張0 Z1 y4 i# Z# j1 @" e& I! V
    我也是希望毀月率調低
    $ ]0 H) X* S5 W5 x% \  h
    看要怎麼改吧
    9 M- W; i0 z9 O
    6 c, O: X% d# {9 A* r8 A2 P& B) o- |: O" y# N/ v
    方案有很多種+ T' \: ^1 d4 a8 {- |- a' e
    7 x! B( Y! M1 }* \8 {
    這目前官服與現行的公式
    5 w8 r+ M/ l+ K8 `. T, P  b" F2 ][100-開方(月球大小)]×開方(死星數量)% F7 C" e* Y& U4 ?

    ( w. ]) X' [. j* ~0 k8 }5 W! ?之前玩家提出(現已不適用):6 k. ?4 m* g# f7 |9 S
    ([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率
    . k* C2 D9 u5 b這個太難 會導致毀月率太低
    6 y5 F0 X) H2 d4 l+ f# \: c) y' K8 B! i
    可以考慮的有以下幾種
    8 ]" }/ h1 N& R4 \: h2 S([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率的一半
    6 J3 D; R9 F* o1 @, W& o# S+ i( W
    ([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率的四分之一2 v: {# ?3 n6 h. }9 X8 s/ G
    ( B) r6 E0 @  R  R2 L+ J
    ([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率的十分之一0 z1 A& B0 _& C0 \
    ( X2 o* N6 M" t, B* N% i  c
    除的數字越小  毀月機率越大) e8 V! w1 W$ e/ U  }0 Z
    * m1 ?2 _6 S. D6 v
    還有另一種& ~  i7 ~$ e9 A: v* ]
    [100-開方(月球大小)]×開方(死星數量*宇宙倍率)/ i$ x6 O6 w% u% W0 c$ w6 a

    ! \; A: b2 L$ B! _8 _
    ( M$ ]! q# p/ A戰鬥引擎也是目前需要解決的爭議
    9 p$ _' \' n! n! c1 M+ i之前是無損模式  R# P/ u& u+ M: S* c. l' h
    後來改成將護盾總量除以船艦數量6 j/ l+ W' \5 P3 E# i8 x8 k2 Q
    也不是很完美
    ' }; w5 H  R8 T2 K! |或許需要改成除以船艦數量的幾分之幾

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    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-10 19:30:56 | 顯示全部樓層
    以前的戰鬥引擎好像沒甚麼人提出異議過..
    , J9 Y3 v& Z5 e! L6 v8 I3 o怎麼不考慮直接換回以前的就好
    ' Y3 e" \' \0 ]無損不代表無損  V( c. I, Z: X
    也要想想消耗的重氫換算成資源也是一種損耗/ g* C6 A& Q7 J7 n% s; l
    真的會讓人對你發艦隊無非是屯資或人為因素了

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    發表於 2016-1-17 01:37:25 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-10 07:30 PM% p" I& s  e. b2 i% k
    以前的戰鬥引擎好像沒甚麼人提出異議過..
    $ I; c8 G2 F0 T: _2 |8 I5 {' h8 z怎麼不考慮直接換回以前的就好+ r( R" t! c8 b5 i) {
    無損不代表無損
      q' z+ o/ _- Z# h* U! B3 R
    新毀月公式暫時會改成:! J+ V! V  F' G0 k) C( }
    [100-開方(月球大小)]×開方(死星數量*宇宙倍率)應該不會有太多争议2 E3 ?/ B+ A+ ]6 g. |+ t% E9 o
    ' ]) K4 {3 C. g
    至於戰鬥引擎
    + ]3 h, [0 M/ B5 h8 v可參考以前玩家的意見:" Z: k# Q- K; t
    http://bbs.myxnova.com/forum.php ... %A1%E6%90%8D&page=2
    , I0 {5 v; m% R* ^0 J再來討論如何修改
    9 n# q8 [9 {/ J. b  v- ^( J
    - a; [' W3 E% F/ J0 A1 x# O/ _

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    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-17 12:46:10 | 顯示全部樓層
    這篇似乎沒有對戰鬥引擎主要的討論...* C# q' \! v& v' V+ c) Y! [* C
    好像都是在談論如何讓新手更快長大3 g( q0 E- ~1 o/ Q" V! O% J

    ; I+ Z  t. |5 [8 n7 P$ x現在的戰鬥引擎我也懶得像過去那樣找羊了
    ( Q& ^3 \/ q) {( m7 b8 s5 |都一起來當個鐵農慢慢發展就好了
    . |1 {4 v9 o0 p  h天下太平的U1

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-17 21:35:28 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-17 12:46 PM( D' ?# f8 z* H) r
    這篇似乎沒有對戰鬥引擎主要的討論...- [, u, V' z4 b$ Y9 {' n* e
    好像都是在談論如何讓新手更快長大
    4 P+ ?# X8 O7 q5 `1 |

    ; Z7 b: G* j* G( b/ T3 G0 B$ J毀月公式已經在開發版中修改完成
    " w% j) d( s- c/ u2 L& h8 I$ W' W9 d預計於明後天等時間
    % z% F& h2 Q) f- b% U將所有服套用上最新版代碼
    6 Y$ |# J2 b) Y) i  C也解決了聯盟頁的一些bug
    - m! @# u: K3 f
    2 l' G) ?& n; q* L) E+ Z隨著站長已經對程式語言的學習有了長足進步* ^& ^6 x$ q1 ~' C
    也對遊戲本身的程式碼了解度已經達到50%以上% {& d: ?* X, T. t; }- R2 R& L- m
    站長將盡最大努力去實現出以前的夢想) H; S- w2 h9 j6 Q: ^0 g9 S
    6 z' B  S# f/ P7 R! M3 y
    NPC系統的開發已經在進行了幸好有國外開發者的半成品
    ! U' F! F7 U' B/ J剩下的功能很快就能做出來了
    5 F0 S' Y* Q; C. A* y$ O  {4 {  J3 u' h* u
    ! s7 g; T/ _$ Y' m7 X" }5 t" ]1 L1 {  r
    這是玩家們很期待的功能
    7 p$ x4 d( B) f' I: @$ V站長也是希望能盡快實施) M+ q6 l% h6 ]4 {5 l& d
    " A8 J, N9 b9 J( N: @
    這系統能讓那些不活躍帳號
    6 E' u0 f" q/ j8 y9 \* L像正常玩家一樣 進行各種操作(研究科技建造建築,造船造防,派遣艦隊回收運輸等等)" j* L: N' e. G2 J7 Q
      j6 p% `; v" S1 G
    然而npc只會攻擊自身排名前後五名的玩家$ h: J9 }) f- N- c' L& d) M. O  [! g
    攻擊前會進行間諜探測
    ) ]6 I8 S/ B' K/ S0 }% r; S判斷有利還是有損
    - }. ~8 c. k/ L3 H+ m0 V- \8 R再進行攻擊3 D* x/ `" y" m) D- A, H% d
    敬請期待吧
    9 ?; T! o, v7 }# F) ^" K  D. z4 V" u% `. f) \! u
    # k1 |* @2 Z2 @: P  x
    以前有玩家建議直接手工新增帳號
    " X+ E5 Z5 |& J然後添加防禦 資源 艦隊來讓玩家打3 ^, l' D+ Z" Z- d
    但這樣站長覺得不好/ N# g- y( D1 [' t2 X5 x1 [/ G7 y
    所以才打算用模擬正常玩家操作方式/ R  C4 |" N; W% o4 I
    來開發npc系統: A) P. P/ v2 R' ]5 s: {( u7 ^1 C

    ; A' a4 _- y% H! P! }最後8 Q2 L0 h2 t+ Z) x9 s. x
    開發NPC系統完全不需要用到美工的東西
    0 f  }# N$ R8 f, o( }% M4 R製作圖片 介面設計都不需要
    % G1 k1 u+ {$ O3 D* A4 o只要寫邏輯的部份就行

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-17 22:36:53 | 顯示全部樓層
    那NPC會跟玩家一樣從0開始發展還是預設分散各排名都有?

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-17 23:12:54 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-17 10:36 PM
    0 {$ {2 D0 C# y2 x/ `6 i7 b% K那NPC會跟玩家一樣從0開始發展還是預設分散各排名都有?
    * y: i  g# k) @: i" U  K
    當然是從0發展
    2 L9 X2 o5 F4 e/ ~$ A1 s- z/ \5 ]4 R, u. x( d; V
    整個npc的運作流程
    " h, q) N# {$ i就跟一般玩家操作一樣6 p, Z  V% O1 ]  H0 E+ _9 a/ B9 q
    註冊帳號5 u4 u: {7 g( O2 r7 B
    然後建造建築,研究科技,造船與造防
    5 D. Y' n& u# O6 l5 S  FFleetSave,運輸,回收,攻擊,防禦# G+ @9 k/ U4 C) E$ Y

    3 C: I  r' x2 W5 ~# u, x也可以設計出難度級別
    , Q7 N- O5 h% D% c2 {' t例如:高 中 低
    3 H3 o: [  g: j7 o# U( k: j5 H; R0 a% g4 _/ E
    高級npc 會FS 間諜後判斷是否有利才進行攻擊- c/ U* ]0 m7 p. y1 x" [) R% ~
    中級則會 偶爾fs 不會判斷是否有利就直接攻擊& v  L* X* ]/ `, x1 r  s
    低級則不會fs 不會攻擊 只會造防與花資源# V) l7 E9 B8 L) B! l5 H+ }
    就類似這樣8 ^3 ]8 Q& N- j) V7 U
    - a! B- H* x+ O+ M
    人工智慧(AI)系統
    ; p' O3 Q" N6 A  i模擬一般玩家遊戲過程
    1 R6 J! X: C) `0 S/ t增加遊戲整體樂趣3 r$ ?9 B/ e$ e8 ?* r; I/ Z
    不至於活人太少而無聊
    & g& v! o7 d9 t

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    2017-12-31 07:31
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-1-20 19:50:09 | 顯示全部樓層
    想不到第2頁完全有不一樣的驚奇,感到開心。
    6 R8 V! l! R% }" Z話說如果毀月造資被嫌高,造月也同樣需要高資源才合理阿,% d0 W, ^% C" t
    坦白說要造月實在比毀月容易的多,1 l" |% x5 W2 O6 h
    你不造防還是不放艦隊都不算開發者的問題,
    8 c1 W5 ^. x* j' P6 N  B3 S事實上你放幾台黑月+中度防就可以幾乎解決所有毀月問題,
    4 Z. P1 U$ P* z死星被速射你覺得放幾台夠就放幾台,沒有仇虧錢毀你月,; B: Q% t2 O$ ~2 o
    你說排名很高容易被針對或者被更強欺負,難道正服就沒有這樣的問題?3 b1 T; j  M4 \2 V, J+ u# ]
    我也只算是有感而發,不想再為開發者製造問題。

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-1-20 20:06:11 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 aszx30272 於 2016-1-20 08:08 PM 編輯 ( V; W' v) ~, y6 z6 m! e, V
    / ^, i7 g( C& U( d5 _: \
    可能還有人會覺得還有另一個問題,
    4 l9 x3 Y6 M% ^! M/ l1 L: L& K就是月球建設很久的時間,
    6 [# Q$ n1 N# d0 B+ @0 [! F& o但其實仔細想來其實是相對久的,5 ~2 p' A  H: m3 x6 H1 N0 A
    本來月球就不應該有太過不合理的感應範圍,+ j% T+ |5 H( Q1 J9 M) \9 V" b8 ^: @
    你果你感應太大太高級而被毀,
    : C5 ?9 j. t; a: w" `! M我感覺那是你個人的問題,
    ; U, Q& [% |( @1 A, a3 k就問你一句當你毀人時感覺又如何,3 S; M4 \$ w  N: u9 x
    我感覺這不是倍數設置上該有的絕對問題。9 ~2 v, v0 n8 C2 e
    因為在殖民上,伺服器也給予的極大支持,( V( _2 y' f( N  _4 `  E# D
    以密集度來說,絕對可以比正服來的好,
    $ B# m3 I8 b1 E) j9 E7 @另外還有我覺得選則自己適合的伺服器也很重要,
    & b2 B8 I- ~  ~! z你選U1嫌防禦爆渣,你選U4說船艦太慢,% c3 Z* p" b" o' h$ ]
    相對矛盾的問題又出現在另個文章,
    & C9 V9 ^; u+ ]( @1 j" w: K嫌U1飛太快,嫌U4羊太少,難道這些沒寫在登入畫面嘛?- A3 B. ^/ E5 W# ^& O0 [& L. G
    被爆月是絕對?我保證改了公式以後,
    1 A, F! k; q2 s# t; z9 U又有人跳出來說黑月太猛。
    1 W( a- v# Q; X; R; A# W然後你又跑出來堅持"建議"不改了,& B/ J* Y1 I; G7 h% W$ c  d2 ^
    如同我現在想反對一般,7 t* o( ?  B5 c1 v8 _9 }/ U
    累的依然是開發者,, F( a( H( V# V5 `
    我說話不投機,但絕對中肯好嗎。
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