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[規則討論] 有關毀月

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等級:25 - 爐火純青

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    3 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-10 19:13:46 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-10 06:00 PM* H3 O) ?" s* @. J& g
    應該不太會有人使用暗物質造月0.0...
    ) L$ r1 {2 z# Y9 i# O5 W$ T5 u+ N6 f只是現階情況真的是毀月率太誇張' D6 `6 f# P( [: c7 a2 [8 u( V
    我也是希望毀月率調低

    0 h# a! ?, n1 r' {0 }看要怎麼改吧$ ?3 J& t9 K" k9 h; B/ a9 c2 J9 Z

    3 w  u" i; |: b! N$ h- |% e" Y3 {+ |; S# `7 D
    方案有很多種# c  r( u) ~( i1 G, q1 Z! z

    ) L5 w% Q1 e7 E4 n6 M這目前官服與現行的公式: U% W) f( |$ f! x, }2 v
    [100-開方(月球大小)]×開方(死星數量)
    * V. x, u1 i) N3 B) Q* M0 Y" o5 z8 k
    之前玩家提出(現已不適用):
    9 R6 z; D* `* b! [4 H% w([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率/ |# a+ d" H3 x8 j4 J, J! m5 j3 \
    這個太難 會導致毀月率太低
    $ @  F% o% o& W9 b+ }' A+ B# P0 }& a0 M. P8 L6 Q. x1 E7 n
    可以考慮的有以下幾種2 F) L6 f$ }6 b1 k, F
    ([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率的一半0 }9 P8 y" z/ p: ~; y) ^, {/ ]
    , I( f+ _/ U* S! E" H
    ([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率的四分之一
    4 R1 \0 |% |- A. Z
    ( Y  V* Q7 W, q! J; ]' E3 F([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率的十分之一0 {  {* @5 E! U5 ^

    7 S6 z$ x6 f" g# F* }除的數字越小  毀月機率越大
    8 t& i% t3 Z) ]) J5 K, Z3 ]" u
    還有另一種. l" p* W* D. d. }4 f! A  x
    [100-開方(月球大小)]×開方(死星數量*宇宙倍率)
    # F( R% f6 n  [
      I. |& T* z; }5 J" g
    8 N0 x8 Y7 K% U3 |/ i戰鬥引擎也是目前需要解決的爭議, t/ x7 o" U1 ]! d( m: G2 p' n
    之前是無損模式
    2 {  I0 g8 p7 C$ B2 X. [& J後來改成將護盾總量除以船艦數量
    , ~9 W) i0 d5 `, n也不是很完美
    ! x. _- L1 v( Q6 h3 ^或許需要改成除以船艦數量的幾分之幾

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-10 19:13:48 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-10 06:00 PM
    7 ^4 I# o! t  m應該不太會有人使用暗物質造月0.0...
    ( K  W' f1 W/ [! G: L/ t只是現階情況真的是毀月率太誇張9 N/ V( ^0 C3 ]. C" S
    我也是希望毀月率調低
    " A# p6 U; v7 K/ g7 b
    看要怎麼改吧- H! h" s" f' K  z2 P# q

    $ C  ?! N* e' d
    1 Q& i( t8 @8 z% p方案有很多種) Q6 q4 T& K& d/ t

    - X' H! V  R, W! X0 A/ R! x1 C: ], Y這目前官服與現行的公式3 ^! \4 |8 ~$ J
    [100-開方(月球大小)]×開方(死星數量)
    + Y/ A/ x9 X, y. v9 `0 p5 }- n* k! Z" X9 M' a+ ?6 E
    之前玩家提出(現已不適用):7 v2 W  h/ Y& F, t" Y6 T* [( p
    ([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率; {8 m- c- q$ L& N( E, v# B
    這個太難 會導致毀月率太低8 L: O8 k1 }; m/ i
    9 X* Q7 J! [( r9 a, n
    可以考慮的有以下幾種; T" J6 N) ~! E+ @1 K2 i
    ([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率的一半
    8 `/ C" u) E0 F9 V1 S/ L6 `# K  Q+ Z! J( F) W5 u
    ([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率的四分之一6 O! i7 j$ w- e
    ' W* k! `& o+ t9 J7 T# Q% \
    ([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率的十分之一
    # d) [/ |7 B( a% x0 [, M
    3 y  M* V% a3 `* R2 Y- j6 k除的數字越小  毀月機率越大
    : Q- O& d* k5 G2 a7 @& a2 v6 G  B# H' B( Y
    還有另一種: d* p( O9 `7 X3 Z- [
    [100-開方(月球大小)]×開方(死星數量*宇宙倍率)
    5 j6 N' S7 x* J, s- n* z3 t& b/ K) z0 A7 I1 ^% s6 g
    ! \) H& H, g6 F' k) X' H
    戰鬥引擎也是目前需要解決的爭議' A: V0 {9 L3 C# z' c2 G
    之前是無損模式! n: b$ l# W5 ?  M  b( M# L$ h' w
    後來改成將護盾總量除以船艦數量1 {7 @0 u! t* R4 r- {
    也不是很完美( q* [1 `, A- _8 [$ }: i: `: J
    或許需要改成除以船艦數量的幾分之幾

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    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-10 19:30:56 | 顯示全部樓層
    以前的戰鬥引擎好像沒甚麼人提出異議過..
    . P3 G, X+ A/ ?: ~0 ~9 r怎麼不考慮直接換回以前的就好) @3 w- P; M' f9 S
    無損不代表無損, C5 G1 \4 \% y; i9 g8 u% n2 y. H
    也要想想消耗的重氫換算成資源也是一種損耗2 w0 M) q# n1 W3 d: V
    真的會讓人對你發艦隊無非是屯資或人為因素了

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-17 01:37:25 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-10 07:30 PM! E" i8 n  J) @
    以前的戰鬥引擎好像沒甚麼人提出異議過..
    7 D6 n$ A; I8 Q" `$ n怎麼不考慮直接換回以前的就好
    % E6 s1 K2 |1 U! s; J4 w無損不代表無損

    + q7 \. |/ ?1 \' O& k( V新毀月公式暫時會改成:
    8 F6 S. ?% z9 L1 ~' {$ V6 `  B5 A8 ?[100-開方(月球大小)]×開方(死星數量*宇宙倍率)應該不會有太多争议: Z1 O" v* H2 w
    7 J+ t$ O5 t) ^. x! d
    至於戰鬥引擎
    / x4 m* L' X) h. F+ s4 [" T$ X/ j% r可參考以前玩家的意見:
    ) N# N8 a! k  J$ E) O- Zhttp://bbs.myxnova.com/forum.php ... %A1%E6%90%8D&page=21 T9 u2 W8 g$ ~! N+ D
    再來討論如何修改
    " k" A2 k0 s7 q0 W8 n3 t# K8 q- a3 N$ L' t

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    郁悶
    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-17 12:46:10 | 顯示全部樓層
    這篇似乎沒有對戰鬥引擎主要的討論...
    : \) y" @" j/ }4 D5 H2 k好像都是在談論如何讓新手更快長大' A' \% l) s, e

    1 Q3 W$ E$ N: G4 {* ?6 t. _5 e現在的戰鬥引擎我也懶得像過去那樣找羊了
    & g0 D) n% A* g: G2 B都一起來當個鐵農慢慢發展就好了
    5 t, b( j* n& _: M( w, a天下太平的U1

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-17 21:35:28 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-17 12:46 PM
    4 H$ p* L2 E: U$ d這篇似乎沒有對戰鬥引擎主要的討論...3 B; s% h: _( O8 K. a/ i
    好像都是在談論如何讓新手更快長大
    + I: s6 c/ o( r. X( f. l& j) j
    $ ^) t: k5 X) H$ ^/ `, N
    毀月公式已經在開發版中修改完成% t  K# I" ^% v6 v3 }+ d& _0 V+ X
    預計於明後天等時間
    ; u6 {' t$ x$ y2 _9 B將所有服套用上最新版代碼
    . I9 X' f2 v7 N也解決了聯盟頁的一些bug( S# @. I4 e" W! h

    3 v" K: a" i7 ]+ ]5 T6 k, m4 \隨著站長已經對程式語言的學習有了長足進步
    2 M3 r9 j$ \. r也對遊戲本身的程式碼了解度已經達到50%以上
      S) O8 V' }* g! W: ~& W7 E) z+ W站長將盡最大努力去實現出以前的夢想
    ( l2 @+ B3 d" Y% R9 ^- ^8 x6 G! B0 n$ ]4 U7 C; _( T, v
    NPC系統的開發已經在進行了幸好有國外開發者的半成品
    : f% y3 L3 ~! O- N9 f9 m剩下的功能很快就能做出來了
      P  r# f9 o5 E8 C( e9 |6 g) ^: r
    $ e- u: M# J1 m, t7 S: `! s7 D3 x9 M4 f5 J5 |7 U0 b6 C
    這是玩家們很期待的功能0 E3 |4 R* V! M, O2 x+ o
    站長也是希望能盡快實施+ m/ s5 U+ x( B; K; o

    , l0 D& R. E1 m這系統能讓那些不活躍帳號1 \, w% d1 z7 m( J  [' G' R- \
    像正常玩家一樣 進行各種操作(研究科技建造建築,造船造防,派遣艦隊回收運輸等等)+ G# x% p& V& t- Y. e2 N  h3 g5 H
    # I9 P- r! Q0 m9 y) k
    然而npc只會攻擊自身排名前後五名的玩家
    * b/ b4 f% c) ^. j4 c. Y攻擊前會進行間諜探測0 H8 X# I0 S* p! p2 @
    判斷有利還是有損
    + d4 K) e# d: r2 Z, h* N0 w再進行攻擊
    3 D5 H* Q; ^+ H& Z2 j  v, Y敬請期待吧5 l( ?1 {( U( Y' U7 H  [/ @

    0 u0 T/ D) V* W% L0 i( A) q2 ^( y4 M+ x3 Q' X: Q3 t# g" E  h
    以前有玩家建議直接手工新增帳號
    1 T6 O7 i, ~& F+ F, l" k( _9 |然後添加防禦 資源 艦隊來讓玩家打
    1 q2 K" c2 V% |但這樣站長覺得不好
    ' ^( i+ e6 ^. w! u' ?所以才打算用模擬正常玩家操作方式2 r) R, x6 ]7 ~8 x) R( J
    來開發npc系統
    & M0 F/ e( S) w
    & m3 O& h6 r( a1 q' _; U& V" [6 L2 v最後
    ; K! m5 m3 H4 k  ^開發NPC系統完全不需要用到美工的東西
    ' u6 l: o4 w  z( s$ M% c1 _- K製作圖片 介面設計都不需要
    3 V$ g+ c: n: \9 Q只要寫邏輯的部份就行

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    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-17 22:36:53 | 顯示全部樓層
    那NPC會跟玩家一樣從0開始發展還是預設分散各排名都有?

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-17 23:12:54 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-17 10:36 PM
      w$ M; L& _4 {那NPC會跟玩家一樣從0開始發展還是預設分散各排名都有?
    9 h0 b. l; b8 b: @4 O1 z
    當然是從0發展
    5 @3 u- W, V/ h  `) M; Z  |; s# G+ b  j6 [& Q
    整個npc的運作流程: g! T! u' a% O1 O# l6 A' h8 b, c
    就跟一般玩家操作一樣
    4 O& |9 k8 G9 [) A註冊帳號
    6 k1 s' Q4 t3 O* I; o然後建造建築,研究科技,造船與造防
    * q. k' {2 m+ ~* r: o. f) yFleetSave,運輸,回收,攻擊,防禦
    # A8 t: y5 S/ ]" j- S4 [0 H/ n3 \# Z$ x# _: g
    也可以設計出難度級別
    . I# @+ e6 I( }" x9 ]" T例如:高 中 低  t2 _) y/ l: U( {
    5 o7 `: \3 r! w5 f
    高級npc 會FS 間諜後判斷是否有利才進行攻擊# H6 c# x6 Z, ?
    中級則會 偶爾fs 不會判斷是否有利就直接攻擊; D. o9 d$ E$ p* b. _: k5 A
    低級則不會fs 不會攻擊 只會造防與花資源- j5 X' T$ g& O2 J7 |9 c6 s& e
    就類似這樣
    ! s; d" g; ?- \0 p  W& K' |" D) S$ o! L' Q) O8 N
    人工智慧(AI)系統. k" C' d4 y; a1 @$ i. L. o- b
    模擬一般玩家遊戲過程
    * t! h( g' I. _/ t& c5 J5 f  v6 C增加遊戲整體樂趣
    2 M8 x* [& t' G1 x: {# w不至於活人太少而無聊
    $ |* \5 G4 @( H+ B# D

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    2017-12-31 07:31
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-1-20 19:50:09 | 顯示全部樓層
    想不到第2頁完全有不一樣的驚奇,感到開心。
    6 [( L- |  r! A# O8 Y話說如果毀月造資被嫌高,造月也同樣需要高資源才合理阿,9 r) }: U/ U+ N5 A# D, p' e
    坦白說要造月實在比毀月容易的多,8 i3 c: O& j  j0 g1 }
    你不造防還是不放艦隊都不算開發者的問題,9 a- U) m$ U# H; O
    事實上你放幾台黑月+中度防就可以幾乎解決所有毀月問題,
    9 Z# @: Q1 A- _* |( @  \2 `死星被速射你覺得放幾台夠就放幾台,沒有仇虧錢毀你月,
    3 F3 w$ y, C: j* g6 F9 ]6 L你說排名很高容易被針對或者被更強欺負,難道正服就沒有這樣的問題?
    ) z3 Q8 K  j4 \$ o6 [  \! S# n% W我也只算是有感而發,不想再為開發者製造問題。

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    2017-12-31 07:31
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-1-20 20:06:11 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 aszx30272 於 2016-1-20 08:08 PM 編輯 2 t3 d5 S9 D  c3 D/ F
    * R/ G% e9 a* ^& W: S
    可能還有人會覺得還有另一個問題,
    , |( i/ n# S, @- P" ^* {  B& G( l就是月球建設很久的時間,; U; a# h0 }4 L  p8 `" I% H
    但其實仔細想來其實是相對久的,
    3 U, s6 e2 T- a9 }本來月球就不應該有太過不合理的感應範圍,
    6 i, F' g9 I0 d: I  _* L8 |你果你感應太大太高級而被毀,# V. V3 b+ X' A7 u! S7 n# J3 @
    我感覺那是你個人的問題,
    : O* s% w- L3 s% l$ ?0 y; B+ h就問你一句當你毀人時感覺又如何,8 g; V) `1 _8 g4 }9 Q
    我感覺這不是倍數設置上該有的絕對問題。
    ) `2 \, Q- u4 E! n  a; x: O( ?8 n因為在殖民上,伺服器也給予的極大支持,9 @4 h( r) E& H# ]
    以密集度來說,絕對可以比正服來的好,0 e( D+ W/ l' ^; [* C% t
    另外還有我覺得選則自己適合的伺服器也很重要,
    # r2 _/ E& ^2 d' P# a6 z( O你選U1嫌防禦爆渣,你選U4說船艦太慢,) ~9 u: Z& R$ A. K( |" T3 N+ W
    相對矛盾的問題又出現在另個文章,! r0 V4 h' w! \) M, i5 K) ~2 O
    嫌U1飛太快,嫌U4羊太少,難道這些沒寫在登入畫面嘛?* i2 a( E0 p: W" p& ^3 a( i4 E
    被爆月是絕對?我保證改了公式以後,! c' B1 j+ a5 L' M% P
    又有人跳出來說黑月太猛。
    4 v( Z/ x; ]" H然後你又跑出來堅持"建議"不改了,6 ^, I; g: V; d4 ?/ {9 d
    如同我現在想反對一般,+ {7 D3 P5 i3 k3 E
    累的依然是開發者,( x6 o0 I+ c/ k& I
    我說話不投機,但絕對中肯好嗎。
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