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樓主: Real_Swat

bug...過1萬億的金沒了

 火.. [複製連結]

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  • TA的每日心情
    奮斗
    15 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2009-12-9 18:13:30 | 顯示全部樓層
    那是因為製作者一直都沒有以高倍速長時間運作的方式去考量
    * E# k0 f- X) \4 y+ s所以自然高倍速開越久越容易出現問題(指超過一定 ...
    7 b" }% a6 D4 j. hsendiago 發表於 2009-12-9 02:48 AM
    . X* r4 Q9 B  g5 R
    實在是太令人驚訝了' f/ Y' p# W, Y$ F$ u- ^8 K0 V, T+ r
    沒想到你也有開私服和論壇2 h9 G# Q- M2 e8 i, x* A6 [2 K, T
    剛剛訪問了你的遊戲和網站
    / \, S! T& \2 d做得真好!
    5 e: v' o' ^, Z# L6 f7 c8 \) C: m5 l本站應該向你多多學習!

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  • TA的每日心情

    1716138431
  • 簽到天數: 5244 天

    發表於 2009-12-9 18:32:28 | 顯示全部樓層
    人外有人,天外有天
    . G  b& X9 ]# c/ t  \% r' F% P; psendiago給些意見吧^^

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    該用戶從未簽到

    發表於 2009-12-10 05:02:29 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 sendiago 於 2009-12-10 05:10 AM 編輯
    # X9 S/ s) S9 J8 J2 G4 X2 b* N* x, U7 x5 H# D; Y: |
    回復 22# andy 0 ?2 b& r. V0 W
    2 Z! i4 K: ]/ F, S; A9 I
    這個我是覺得要看你想開多久...
    / e3 B4 i# ~; ~; y3 e, p* y) f5 X週期大概在1~2個月4 R/ c# {7 K" `/ Y2 s7 t+ {* X
    超過30倍以上的大概都這段時間就能玩掛了0 `( ?% x; [. \2 a& d# I4 R
    玩掛的部份
    ' W& X0 W. ^7 g$ g  |$ y以原始的0.8e~0.9系列8 v8 \! q0 V5 s: w# R7 \5 U, n
    通常10倍以上,主機流量就可以噴到每月破10g以上(至少我沒收集到人多還流量低於這個的)9 Z3 ?/ }% p& O0 H5 \$ w; [
    扣除戰報、聊天系統
    $ {) W( `* ?) v9 y0 g8 G" G最多流量敵人是因為過高資源,所以隨時都有"超大戰役"1 ?* O% `" a$ T6 t) z# {3 D6 j
    打個一陣子 ,免空主機馬上就罷工了(通常頂多撐1週,如PTT的很多鄉民所架過的)
    # `0 H+ A- d3 Y2 C) D就算自架主機,資料庫也很容易被增長過快的資料流給壓出毛病來) \# Z: z* S# R% R2 I1 Z6 ^7 @
    (畢竟不是專業來的XD)
    " q! b: c/ G8 t' y9 k# z所以大多後面不是洗白再來一次,就是BUG多到被蟲淹死# I. |9 r. P& `, D( w& _4 |, u1 H
    , k# n" i1 ^+ W8 F
    我這邊XGP還沒有正式營運,玩家也還沒正式入駐,承壓度還不確定是否一樣5 c" [) \; C! F. m) \
    但是...看著後台有超級貼心的回復系統...這...
    $ S0 b3 _! h: ]) T, W3 |1 E+ j) {9 B2 x& ]9 I' |: f* z

    4 A2 i  ?( r) V+ m回到前提* ~) S/ U( L+ B# r2 e3 @8 v
    那2倍速你猜玩了多久@@; J4 t. {5 q0 m* @# g

    0 V/ P! W4 F. o' `; m. m- h' E( J" e8 i& {- H% X
    1年半...0 G3 G$ l2 L) A1 V
    (話說回來當初接手到現在回首才驚覺...可以用2倍玩這麼久)6 f$ c8 F: r% }' H" g- {3 b* U: b

    2 I& s/ j9 e; a至於私服定義我跟其他人是想以Xnova做更多發展,不是想當ogame的私服5 i9 r% y: E% [, \5 [' k& G. u
    所以做的改變都不是為了更像Ogame
    7 i, Y& k  g* L- m; q: o) v而是為了讓它有好玩的感覺, n5 a& f3 U/ f) f& [

    2 A+ A, `5 q+ y; j( H4 G
    . c; Q! q7 v4 |  _9 r. A------------------------------------------4 w3 l% [( G1 Y7 u& [; u) Y; o
    曾有人說& O* K3 x% D" g# E$ N  I
    哇...你的是低倍耶...這樣我上班也能輕鬆玩...
    + D( L& t! F; ^不過各自都有魅力,最終還是得看技術、主機和線路  
    - d& Z( v- q" B來決定你的倍數(默
    7 ?( H, F4 u* T# Z5 `
    ' ]! ~4 r8 p& E5 w6 U------------------------------------------- y; x9 S, a) C, w9 E  f7 C" j
    最後補個一點! A. h* c! v, B1 D6 g) A
    " u; U9 S7 ~# G# M0 h
    其實貴站的討論區更不錯,加上分工機制也是鄙站要學習的部份

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  • TA的每日心情
    開心
    2013-9-20 21:27
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2009-12-10 09:33:54 | 顯示全部樓層
    其實我也是支持低倍數發展的,高倍服最不好的,,就是除了那些BUG外,很多玩家不是靠技術,而是靠早期入服的优勢來領先.這樣一來,排名靠前的幾名幾乎是無敵的,這也嚴重影響新手玩家的熱情.壽命短,是他的缺點,也許也是他的优點,因為這個,我建議開設了一個歷屆遊戲排行的版塊,等遊戲發展到了一定時間後,洗白,在這裡留下記錄重來.那這種模式也許會成為一種更受歡迎的遊戲模式.高倍和低倍各有各的优點,雖然我喜歡低倍服,但是這邊30倍和150倍服的對比實在是太明顯了....

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    發表於 2009-12-10 13:31:24 | 顯示全部樓層
    是哪個服了?@@

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  • TA的每日心情

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    發表於 2009-12-10 23:46:57 | 顯示全部樓層
    其實我也是支持低倍數發展的,高倍服最不好的,,就是除了那些BUG外,很多玩家不是靠技術,而是靠早期入服的优勢 ...2 z9 B% m3 y9 T8 V
    yiko 發表於 2009-12-10 09:33 AM
    * M' W3 B3 s, W
    5 v$ Q1 \. y) M, k( f; F* g
    + ^( Y5 }- K) T1 `$ i! U
    你也要認真玩u2啦ˋˊ
    ! I2 x) X- I6 q7 F. Z+ Eu2現在活人好像只有3個人= ="

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    發表於 2009-12-11 14:20:00 | 顯示全部樓層
    為什麼u2沒有盟的...

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    發表於 2009-12-11 14:20:30 | 顯示全部樓層
    讓我來支持一下吧~XD

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  • TA的每日心情
    無聊
    2012-7-15 21:50
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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2009-12-11 15:30:47 | 顯示全部樓層
    我個人喜歡高倍速.... S- B$ W; N7 A7 j8 Z; B" v: T
    我不知伺服器要多強才能將xnova保持在高倍速6 A8 Z& ~4 d! @; d; `" y( x' Y
    但我玩過一個1萬倍的...' q0 e/ i$ B. F
    很少有bug, 非常暢順...) M( n. Y; o3 s# k, O6 ~
    玩的非常爽@@

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    發表於 2009-12-11 15:34:23 | 顯示全部樓層
    1萬倍?!!!!!!( E  I$ k4 R5 n+ ]. }, S
    哪裏 = =
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